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大家应该都清楚,国内网络主要分为网通和电信两大类,
U- t. x% l2 n7 x L& C现在网络游戏也开始区分电信游戏大区和网通游戏大区.所以有许多电信带宽的用户为了和朋友一起玩.就登录网通游戏大区.这样造成的网络延迟是非常大的.
, q3 x" J$ r% u5 I; }在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,
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( t# ~9 ~! o. O如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。
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定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。* [3 j2 J3 r& T+ q1 C. k$ k# o
单位:毫秒(MS) : p k% a' L3 \# f" N
如何定义网络延迟程度: (网络延迟PING值越低速度越快) 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅5 {9 d3 D0 E1 c& t
11~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
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51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
+ M0 E4 ^/ C7 [>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象# E) j e8 S) P6 r; @7 o
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒).; Q: o7 u$ k/ R1 L) Z4 X& m
在国内延迟都相当严重,何况伸延到国外。。在由于国内网络连接国内网络隧道不一样,一些国外留学生和国外生活的人玩国服游戏延迟相当高,如何能快速有效的解决这个问题,今天我在这里教大家一个方法,通过得知网络隧道的进出口,网络加速通道,实现国外网络连接国内网络无障碍高速互访。, h. Y( |8 N8 P: ^( Q0 T6 c+ o
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3gipv6网络精灵,可借代理技术虚拟拨号加速软件。随着互联网的迅速发展,截至2008年12月底,国内网游玩家规模已经达到了5550万人,然而大部分玩家却一直饱受“网络瓶颈”问题的困扰,因不同运营商之间跨网通讯存在较多问题,电信、联通(网通)、铁通、教育网,各个运营商之间的网络在访问内部网络时都很流畅,但一旦牵涉到访问其他运营商网络时,就经常出现延迟过高、丢包之类的情况,尤其是教育网,内部带宽资源丰富,但与其他运营商之间的内网访问问题非常严重。也是一款针对网络游戏设计,通过第三代网络加速隧道传输,动态路由调整,全运营商的节点部署、测速和中转等技术来解决玩家网游中遇到的延时高、登录难、易掉线问题,全面支持1400余款国内外游网游戏、包括台服网游以及美服欧服网游加速。8 b% ^' q# V5 u2 h: G( j& T
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