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大家应该都清楚,国内网络主要分为网通和电信两大类,
3 H+ O4 Z5 \! c$ D; n现在网络游戏也开始区分电信游戏大区和网通游戏大区.所以有许多电信带宽的用户为了和朋友一起玩.就登录网通游戏大区.这样造成的网络延迟是非常大的.
6 _; T7 g; r4 |2 q# G在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,) x* @4 t+ h& m7 r8 Q+ l0 \
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如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。- f6 h" m: X: J' Y. U1 x
' O/ w/ k1 v; _, b& p2 ~定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
0 |) C0 \, L* p+ v, Z, Q; o单位:毫秒(MS) ( E, L/ i0 z& ]$ o% W* C4 T9 S
如何定义网络延迟程度: (网络延迟PING值越低速度越快) 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅/ |% F! ]4 ?. F _! A5 f% P
11~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况2 I( u- t+ r3 L& z4 L3 X# M
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51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿/ v5 j; p/ e9 j! i- N) T0 w: v
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象4 i2 l0 `* [ _! `$ g
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒).) ?1 w1 g( T' P0 `5 z N. L0 r) A' Y* x
在国内延迟都相当严重,何况伸延到国外。。在由于国内网络连接国内网络隧道不一样,一些国外留学生和国外生活的人玩国服游戏延迟相当高,如何能快速有效的解决这个问题,今天我在这里教大家一个方法,通过得知网络隧道的进出口,网络加速通道,实现国外网络连接国内网络无障碍高速互访。/ k7 U3 s6 Z+ f9 s
( R" B4 `) |* _, F y# e& }3gipv6网络精灵,可借代理技术虚拟拨号加速软件。随着互联网的迅速发展,截至2008年12月底,国内网游玩家规模已经达到了5550万人,然而大部分玩家却一直饱受“网络瓶颈”问题的困扰,因不同运营商之间跨网通讯存在较多问题,电信、联通(网通)、铁通、教育网,各个运营商之间的网络在访问内部网络时都很流畅,但一旦牵涉到访问其他运营商网络时,就经常出现延迟过高、丢包之类的情况,尤其是教育网,内部带宽资源丰富,但与其他运营商之间的内网访问问题非常严重。也是一款针对网络游戏设计,通过第三代网络加速隧道传输,动态路由调整,全运营商的节点部署、测速和中转等技术来解决玩家网游中遇到的延时高、登录难、易掉线问题,全面支持1400余款国内外游网游戏、包括台服网游以及美服欧服网游加速。
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