电脑互动吧

 找回密码
 注册
查看: 5474|回复: 1

DirectX11最大的亮点在哪里?

[复制链接]
发表于 2014-7-14 21:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
DirectX11最大的亮点在哪里?
" c9 ^1 D# s9 ~! f  L2 y4 j7 z1 [win7旗舰版资讯:在windows 7操作系统之后的任何微软系统版本之中微软都是把DirectX作为了内置的图形API封装起来。其实这样做的主要目的并不是为了方便玩家玩游戏,这是因为在win7旗舰版操作系统之中推出的各种新技术必须是依赖于这种图形API才是可以正常工作。在操作系统发展到win7系统下载的时候,DirectX这种图形加速支持已经成为一个操作系统的必需品了。1 i- N& K. P% l6 P7 e  m+ d9 w& `& h
而在winxp系统下载之中玩游戏的时候我们多数都是会下载directx9,据微软自己声称在最新的directx11之中采用了和之前任何一个版本D3D都是不同的技术,这就是让基础D11设计的游戏可以拥有更加优秀的画质。那么实际的情况如何呢?2 V4 z8 H" t& t- K+ q: O
使用D3D11设计的游戏实际表现9 u- H* Z3 c0 m/ k) x0 R, Q' ?/ i
在D3D11刚刚推出的时候,使用这种技术设计的游戏很少,但是现在使用D3D技术的游戏已经是有很多了。比如说刺客信条4或者是使命召唤10,这些游戏都是使用directx11所设计的。而这类游戏在光影效果之上的表现的确是比d3d9强上很多。之前我们一直都在说OG的光影效果实际之上是比d3d强的,但是现在看来后者的光影效果水平已经是达到了前者水平。
3 g1 w, W" U5 q7 o* t4 YD3D11的光影效果实际失真?
( g' g9 h8 h2 f1 `3 e; l: O$ V; y! M- jD3D11的光照效果可以让游戏之中的模型看起来更具质感,但是我认为在某些表现之上这类光照效果过于强烈了,反而会给人一种失真的感觉。OG其实也是如此,如果能在单一的模型细腻程度之上下足功夫的话,那么也一定是可以设计出更加优秀的游戏,但是这类游戏目前win7旗舰版机器是否能带动这是不好说的。- s8 R- g; P# ?; P1 Y6 h& c3 q

4 g' s- ~* d% }' W$ H
, m$ o% h5 t1 s1 ?8 R
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-7-14 21:53:01 | 显示全部楼层
是分散度个电饭锅大反倒是个 的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|手机版|小黑屋|Archiver|电脑互动吧 ( 浙ICP备13037409号 )

浙公网安备 33032402001025号

GMT+8, 2025-11-4 09:44 , Processed in 0.053203 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表