Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
, d& b1 A0 ^6 G 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。: p; b4 l3 w2 b1 l$ t
常用的两种手势# @( m/ s0 W, q9 `
1.缩放手势
$ `3 |1 V" `$ O5 x' c8 I 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。2 V9 C+ I5 v' w/ B

# w' ~0 |5 u! q. g* g' b 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
7 N+ C: G% r" f8 L! W; E/ @# y 2.平移手势
) R3 u+ `5 O. g- C5 C- p 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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9 H! r* c$ G, q, ?3 K$ f8 U 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。0 V$ B4 k3 T4 R5 [3 G& `0 q
双指触控API揭秘. x; T* `( q/ C- f
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。5 ]! J/ Z+ I8 |7 z& B5 r0 Y
第一步:检查多点触控硬件5 T( M8 Z4 [1 ^$ X3 H
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪: N: b7 D' Y% }& d1 Y- x
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);8 l4 D# ~, W6 R9 V/ M8 M
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
, Q8 V5 x* S& V, p6 \. \ //没检测到多点触控设备或设备没有就绪1 S+ P) e# a/ v8 a) _
}
( p: m/ N, l; D) r //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
5 n) L' X/ t% Q, Y BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);/ c0 y" V7 u. }8 A8 F
第二步:切换到原始触摸消息 N3 e3 n: C7 v6 ?; \
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:% | \* J! R1 e3 F' q1 z! {% O7 H9 T
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
' x5 r. I1 n" }+ a6 w$ R9 r 第三步:得到原始触摸数据
\( W+ W. \8 p' W8 ^; b- L 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
7 R9 w% x. Y/ h GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
4 E& A! O' ^7 \9 f# y2 @1 z numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
1 J7 j% v5 S* E8 j/ i# K ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。3 s3 i! K4 s- h$ k
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。- _8 S# w- _6 s) d1 R$ o) v7 D
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