Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
4 d2 u, @: t) E% k, |3 U7 M 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
8 F6 @5 Q1 ]8 _ 常用的两种手势
* ^3 h$ h/ b9 o( c! k- ^+ M' R 1.缩放手势
! [. z6 k O+ }' U, U i5 W 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
+ ^- B# D& g# L) v$ M 2.平移手势
9 ^" y9 x" h8 ]" D9 x3 w 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。9 J. n( g0 R; G0 ~' `
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
0 j1 E" c/ {3 @0 t. ^ 双指触控API揭秘
5 Y+ u9 Q, e( Y 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。4 G* O! l& |/ c& v1 S( v! v
第一步:检查多点触控硬件
K/ Y4 Y Q4 y9 {# a- \3 V% Z2 ? 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
$ j, T" ?; S4 x) n) U" \$ R8 n& N BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
F/ o) c; b/ K0 n; s if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
8 T# ?. k, v* d# T //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
& J G& u) v# M" b G* e }; K, e) Y( x7 N r/ B
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好( ~: [, t: Q7 o
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);& L0 u1 k( e! Z0 t- _
第二步:切换到原始触摸消息7 Z" a+ I: l* t2 q. ?/ U) U: D
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
& V, _9 K: P1 S) { RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
% `1 h& }5 `+ g) n: @& H# c 第三步:得到原始触摸数据! R6 ?$ s( Q. j) t# ]5 o: y
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:4 V% `/ |# B, p, c1 g: l6 ^# R/ `1 H
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
* J# D4 o- R7 x' a7 B numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。' E: ^! e+ p4 X- ? d8 v# D, }
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。4 T& v, \6 y! Y# j/ @8 i) N
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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