Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?% |( }# y" b" v( R9 \- l* o8 y 
  在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。' K! q3 i1 O. y4 ~ 
  常用的两种手势 
" f$ [9 b  z' E0 w  1.缩放手势  X! q) R% m3 ]# R  j8 G# g 
  缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。, |$ `; `5 m: b# n+ o 
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  程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。% d8 {! R$ v: x% A7 }8 ^ 
  2.平移手势 
- n/ N. x7 _) a0 G/ s+ ?+ ^  平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。 
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  可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。( e3 ?7 o/ Q" y& t9 J 
  双指触控API揭秘0 Y  V$ o$ r- \* }: o8 R$ A$ D( g* i 
  双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。 
1 k2 N( w0 m. @$ J  第一步:检查多点触控硬件 
# x. y5 I; x' c, ?6 N) f1 O: y  这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪: 
& W  h8 U9 a- c3 D4 S  BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);9 i& X$ h# `. V/ _/ N' B) u: e 
  if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){  P9 D. T% d4 m" M: W6 q1 J$ v! ~* a 
  //没检测到多点触控设备或设备没有就绪7 x8 w6 @+ Q% r  @$ h 
  } 
3 N( ]% P: h# N* K' h  //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好 
  Z! X/ t" x; Y1 y" q+ p  BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);$ P3 v& v% x& W2 y+ Z. p 
  第二步:切换到原始触摸消息5 A- F9 S, U! j7 N5 I 
  在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码: 
5 I! |$ ?' s7 Y  RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。  _$ _+ O+ e( Z% b! V! j 
  第三步:得到原始触摸数据* _2 @$ t+ i: s  \- p1 H 
  使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码: 
1 R+ j& z( @2 R1 r$ s4 c  GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))* ]6 J  X* Y" m 
  numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。1 F) a' |4 a* T) k0 ~! D3 a0 l 
  ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。 
8 N2 w1 V2 \+ c: \8 ^& B) w  这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。2 i/ T$ K  ?! [( J/ P- \ 
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