Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?) H' R7 V7 L E5 W5 O% D0 w
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
% \- g4 ^3 T% y% E9 |' ^2 N: i 常用的两种手势; e2 {! J3 h* {
1.缩放手势
' o2 z1 u# Y& S7 u 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。( c: E( V' D% _
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。3 [- d: p3 ]# y+ g3 K
2.平移手势
3 L' _0 k( H1 a2 {$ _/ E2 H 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。+ W, n: s! @! n$ c7 N/ A7 L1 W

) U! k% L. ^. m& I1 k" F9 \ 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。7 y3 w* w6 F5 f# x9 g5 Y+ B |: O/ p
双指触控API揭秘
}- l. K- V; ~* T" @' E. {' R0 C 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。) J: W" t. k8 W! s! S8 b# c
第一步:检查多点触控硬件
* P2 V" V8 \* U$ P7 e5 S$ s 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
2 m- x8 J; l' q) b, a* @+ k/ n( w BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
8 p) H4 W1 f/ q0 P0 k- M if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
8 k3 P5 t7 i/ [' w4 b //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
a3 Q/ K3 \8 r. @( f* |, n+ e+ p }- e- w3 ]2 G6 k5 H* t% e) _( r3 o) X
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
; m0 U- X( d& E BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES); F; [! D* [( Z. P# A# r2 V
第二步:切换到原始触摸消息( A/ N7 o3 r3 G! Z1 v
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
: h: p0 I4 E( S7 P b9 I! w RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。9 A; K2 s( ~5 v6 k7 p7 a
第三步:得到原始触摸数据
) E. w( ]9 S* c/ J/ L q ?8 G; C 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:/ n, w' m$ D" P& _. F5 U' E
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))$ Q7 ^# W. p- m2 p i
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。( G: ^3 c* v1 W P% D2 W+ W: T
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
, x1 x @7 i$ P/ t7 r5 Y/ [ z6 ? 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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